.

Battlefield 2

Digitall Illusions po dlhom odkladaní konečne priniesli očakávané pokračovanie multiplayerovej série Battlefield. Uvidíme či dokáže zaujať hráčov tak, ako prvá hra zo série -Battlefield 1942, ktorá sa dočkala dvoch expanzií a množstva módov, alebo či skončí medzi priemerom ako druhé pokračovanie Battlefield Vietnam, ktoré po presunutí do Vietnamskej vojny nezaznamenalo taký úspech a ľudia ostali verní pôvodnej hre. V každom prípade môžeme očakávať ďalšie vylepšenia vojnového multiplayerového štýlu, ktorý založila práve táto hra.

V titule Battlefield 2 nás autori zavedú do modernej vojny zasadenej do blízkej budúcnosti. Vojny na strednom východe, vojny o ropu. Vojny, ktorej sa zúčastnia hneď tri strany a to USA, Čína a novosformovaná Koalícia Stredného východu. Každá strana s vlastnými zbraňami, vlastnými výhodami a nevýhodami. Vždy sa stretnú dve strany na bojiskách Stredného východu, teda na púštiach, bažinách, v malých mestečkách,  rafinériách alebo v prímorských vojnových základňách. Spolu to je zatiaľ len 12 máp, ale pre začiatok poskytnú aspoň akú-takú rozmanitosť. Nečakajte však až takú rôznorodosť, akú mal  prvý Battlefield s ruskými mestami, európskymi bojiskami a japonskými ostrovmi.

 

Všetky mapy podporujú maximum 64 hráčov, ale aby boli veľké mapy hrateľné aj pri 16 hráčoch  prichádza na radu nové vylepšenie hry, a to automatické rozširovanie mapy. Teda pri 16 hráčoch bude územie menšie, aby sa hráči neroztratili, nemuseli dlho hľadať a boj bol rýchlejší. Pri 32 alebo 64 hráčoch sa postupne odkryjú ďalšie územia a sprístupnia ďalšie kontrolné body, základne, letiská alebo lietadlové lode. Vtedy sa už z malého lokálneho boja stáva naozajstná vojna. Zaujímavé je aj to, že bojiská už nie sú prísne štvorcové, ale naberajú rôzne elipsoidné tvary.

Grafika v hre je znovu o stupeň vyššie ako v BF:V a rovnako je vyššie aj v hardvérových nárokoch. Prakticky 512MB RAM a 1,7GHz je minimum pre hranie v najnižších detailoch. Pre kvalitný pôžitok z hry sa odporúča minimálne 1GB RAM a 2,5GHz. Ak hráte na maximálnych detailoch, dočkáte sa slušne prepracovaných modelov postáv, vozidiel a aj efektov.  Osobne mi to išlo na high-detailoch a low textúrach 30-40 fps na ATI9800 a 2GHz (aj so 4x antialiasingom), takže hlavný problém je s pamäťou, kde mojich žalostných 512MB je naozaj minimum pri nízkej kvalite textúr. Na internete už boli texty aj s najslabšími podporovanými kartami, ako ATI8500 a GF FX5700 (ak máte slabšie tak si nezahráte). Tie pri úplne najnižších detailoch s procesormi okolo 1,2GHz dosahovali slušné výsledky, ale predsa, bola to už úplne inak vyzerajúca hra.  Ak máte slabú konfiguráciu môžete hru vyskúšať, ale dosť dôležité je neznižovať si viditeľnosť, budete tak obmedzení oproti ostatným.

Zatiaľ čo modely, animácie a aj detaily mapy sú pekne prepracované, trochu málo sa autori pohrali s explóziami, kde napríklad po výbuchu tanku z neho vyletia tak tri kusy plechu a zvyšok zmizne. Nekonajú sa ani deformácie a deštrukcie prostredia, o ktorých sa DICE zmieňovalo. Dokonca znovu vozidlá zastaví každý strom.

 
Web by ERik